清晨像素牧场:红色谷仓、栅栏里的羊群、池塘与守望的狼

NEWWOLF

狼与羊的晨光博弈 · 晨光牧场,适者生存
完整官网 · 铸造尚未开启

先生成邀请链接、看懂规则。铸造开启后,在本页连接钱包即可铸造盲盒、开盒、领取、合成、狩猎与交易。合约尚未部署前,所有链上操作按钮均为禁用态并写明原因,本站不展示任何编造的数字。

进入牧场 演示版 去铸造区
羊日产 500 WOLF 起 狼分红 · 交易税 1% 开盘价 $0.0015 盲盒 羊:狼 9 : 1 7 天未开盘 · 全额退款

01 铸造盲盒

10 阶段 × 10,000 只

铸造进度

当前阶段

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本阶段已铸

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累计已铸

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6,666 · 开盘

进度条按当前阶段计算(满格 = 10,000 只);金色刻度是第 1 阶段的开盘线:铸满 6,666 只,池子在同一笔交易里开启。合约未部署前数字显示「—」、进度条保持为空——本站不编造进度。

  • 铸造产物一律是未开盒盲盒:开盒时才揭晓物种,羊 : 狼 = 9 : 1(逐盒独立判定)。盲盒永不过期,可钱包间转账,但不能在二级市场挂单。
  • 第一阶段前 6,666 只为 BNB 段:$1/只(按 Chainlink BNB/USD 喂价折算,付款 = 报价 × 1.02,多付同笔交易退还),每钱包限 30 只(仅 BNB 段)。开盘前 BNB 100% 托管在合约内、每只的实付 BNB 逐只记账,项目方一分不经手。
  • 第 6,666 只铸造的同一笔交易内触发开盘:开盘价 $0.0015;托管 BNB 的 20% 给项目钱包,80%($5,332.80 等值)与种子 3,555,200 WOLF 一起进池,LP 全部烧至死地址。
  • 第一阶段其余 3,334 只与第二至第十阶段全部为代币段:固定 700 WOLF/只,平价不递增。每只 700 的分账:75% 销毁 / 20% 换 BNB 加池(在铸造交易内即时完成,LP 销毁)/ 5% 项目钱包;换币失败时该腿改为销毁,铸造不回滚。
  • 跨段批次(如第 6,665 只起铸 3 只)按合约规则逐只计价:前段按 BNB、后段按 700 WOLF。
  • 7 天全退:铸造开启起 7 天内未铸满 6,666 只,任何人可开启退款——每只 BNB 段动物按其实付 BNB 全额退给当前持有人(动物销毁),已领取的 WOLF 不追回;一旦开盘,退款权永久关闭。状态与操作见下方退款卡。

铸造面板

—

铸造未开放时按钮为禁用态并写明原因,不存在点了没反应的入口。铸造函数带邀请人地址参数:绑定只发生在你的第一次铸造,之后不可更改、不可补绑、不可自邀。

7 天全退(未达开盘目标时)

合约尚未部署:退款状态暂无链上读数。规则:铸造开启起 7 天内未铸满 6,666 只,退款开启;一旦开盘,退款永久关闭。

距退款截止:—

02 生成邀请链接

用你自己的 .ai 名字

邀请链接的推荐写法是在后面带上你自己的 .ai 名字,例如 https://newwolf.games/?ref=你的名字.ai。「你的名字」只是格式示例,请换成你自己的 .ai 名字;本页并不知道你的真实名字,也不会冒用任何人的名字。

用我的 .ai 名字生成邀请链接

邀请链接

本页只根据你填入的文字拼接链接,不核验该 .ai 名字是否属于你,也不会把名字解析或猜测成钱包地址。铸造时再经由 Agent ID 注册表解析。

备用:用钱包地址生成长编码邀请码

用钱包地址

这是备用方式。规格仍支持把 0x 地址编成 32 位邀请码;日常分享请优先用上面的 .ai 名字链接。

邀请码
邀请链接

我的邀请记录

全部来自链上:邀请名单读 Game 的 Bound 事件(被邀请人第一次铸造时绑定,永久不可改);每人的贡献读 Claimed 事件的 referralPaid(被邀请人每次领取产出时产生,= 其领取额的 10%)。奖励在被邀请人领取的同一笔交易里自动铸造直达邀请人钱包,无需任何领取操作——下方即你的全部已到账记录。被邀请人地址旁能解析出 .ai 名字时一并显示。

我邀请的人数

—

邀请奖励累计已到账(WOLF)

—

03 钱包工具

诚实说明 · 无链上操作

1. Binance App 扫码登录

v1 尚未接入 Binance 后端。按钮会打开说明弹窗,不会生成假二维码,也不会假装已经配对成功。

2. 只读核验

粘贴地址、邀请码或 .ai 名字。地址会原样复核;邀请码会按公开规则解码;.ai 名字只作名字展示。

3. Agent 指令模板

原文模板如下。若当前链接已经解出邀请人地址,复制「被邀请人」模板时会自动填入该地址。

当前未知邀请人地址。

被邀请人:带邀请人铸造

请帮我在 NewWolf(newwolf.games)铸造盲盒。邀请人地址是 <邀请人地址>。这是我的第一次铸造,铸造时务必把邀请人地址作为邀请参数带上——绑定在首铸时生效,之后不可更改,也不能补绑。铸造开启后按我确认的数量执行,完成后把交易哈希发我。

(若邀请人给的是 .ai 名字:先经 Agent ID 注册表把名字解析成地址,再按上文执行。若给的是邀请码:按本文编码规则解回地址再执行,校验位不对必须停下来报告,不要猜地址。)

邀请人:生成自己的邀请码

请按 NewWolf 公开编码规则,把我的钱包地址 <我的地址> 编码成邀请码,并拼出邀请链接 https://newwolf.games/?ref=<邀请码> 发我。规则:地址 20 字节作大整数 → base36 大写、左补 0 至 31 字符 → 校验位 = 字节和 mod 36 的 base36 字符 → 共 32 字符,每 4 字符以 '-' 分组。

04 钱包与链上数据

全部数字实时链读

当前阶段

—

本阶段已铸

—

累计已铸

—

池子状态

—

WOLF 已释放 / 上限

—

全网存活动物

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开盘前托管储备

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售罄减半

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我的 WOLF 余额

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我的 BNB 余额

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我的邀请人

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我已用 BNB 段名额

—

浏览器钱包是三层连接之一;另两层(Binance App 扫码登录、只读核验 + Agent 指令)在上方「03 钱包工具」区,铸造未开放前同样可用。

全网分布(存活)

数据源:Game 合约公开注册表逐只链上扫描统计(羊按 Lv1–7、狼按 Lv1–6,只计存活)。数量大时扫描较慢,进度见下方消息;未扫描前显示「—」,不编造。

羊

Lv1 —

Lv2 —

Lv3 —

Lv4 —

Lv5 —

Lv6 —

Lv7 —

存活合计 —

狼

Lv1 —

Lv2 —

Lv3 —

Lv4 —

Lv5 —

Lv6 —

存活合计 —

05 我的牧场

盲盒 · 羊 · 狼

进入牧场 演示版

两步请求结算台

高阶羊合成(Lv4 起)、狼花币升级、自选/随机狩猎、同级狼斗走未来区块哈希两步制:先发起、种子区块(+5 区块)到达后结算。请求号在发起后自动填入下方。种子到达后可先点「抓取冻结」把种子结果锁死——冻结后的请求永不过期,随时可结算;种子从未冻结且超过 256 区块未结算的请求,可「过期关闭」后免费重新发起——不扣费、不惩罚、不丢动物。结算任何人都可调用,结果只由种子决定。

新生羊被抓公示

开盒揭晓为羊时有 10% 概率被全网狼按分红权重加权抽中抓走(公开事件 Snatched)。抽取池排除开盒者自己的狼——自己的狼抓不走自己的羊。被抓的羊不计入铸造者的铸造名额。

06 合成与升级

羊最高 Lv7 · 狼最高 Lv6

羊合成(2 只同级 → 高 1 级)

选择两只羊后显示费用与成功率。

产量阶梯(WOLF/天):500 / 1,200 / 2,880 / 6,912 / 16,589 / 39,813 / 95,551(逐级 ×2.4)。合成费 = 一只羊日产的 50%(烧掉)。

狼合成(最高到 Lv4)

新权重 =(两只权重之和)× 110%。纯合成阶梯:Lv1 = 1 → Lv2 = 2.2 → Lv3 = 4.84 → Lv4 = 10.65。合成必成、无币费;Lv4 之后不能再合成。

狼花币升级(Lv4→5 / Lv5→6)

只有 Lv4 / Lv5 的狼可以花币升级(Lv4 以下靠合成)。

Lv4→5 = 49,800 WOLF(失败 20%);Lv5→6 = 199,000 WOLF(失败 30%)。失败只烧费用、狼保留,可立即再试;成功权重 ×2.2:Lv5 = 23.4 / Lv6 = 51.5。发起后到「我的牧场」的结算台结算。

07 狼斗

夺权重 · 两败战死

发起挑战

全网狼列表(挑战目标)

与「04 钱包与链上数据」的全网分布同一次链上扫描(点那里的「刷新分布」更新)。有狼盾的狼灰显并标注「护盾中」、不可选为目标;你自己的狼同样不可选。点「选为挑战目标」把编号填入上方。

  • 胜负:等级不同时高级胜、低级负——低级挑战高级等于被反杀,败记在挑战者头上;同级走两步随机掷币(发起后到结算台结算)。
  • 胜者夺走败者当前权重的 50%;败者累计败 2 次即战死:死狼权重 50% 归击杀者,50% 由全网存活狼平分,死狼账本内未领收入锁定。
  • 次数:每只狼每 24 小时可主动挑战 1 次;被挑战不限次。有狼盾的目标不可被挑战。
  • 上供:自败北起,败者此后狩猎所得的 50% 归击败它的狼(债主以最近一次击败者为准),直至败者战死。
  • 权重变动只影响变动之后的分红,分红按时点切分,不追溯。

08 狩猎

成功率 50% · 共享冷却

出猎

共享冷却:每只狼只有一个计时器——自选狩猎后冷却 12 小时,随机狩猎后冷却 6 小时;冷却期内两种模式都不可用,冷却结束自由任选。成功、失败(含抽中有盾羊)都消耗并发起冷却。当前冷却状态在「我的牧场」的狼卡片上按链上时间显示。

自选目标

随机目标

  • 围栏:狼 Lv1–4 只能偷羊 Lv1–5;狼 Lv5–6 可偷羊 Lv1–7。越围栏的目标自选不可选、随机不入池。
  • 偷量按扣量矩阵扣目标羊未领产出的百分比(见玩法全解的矩阵表);偷得产出归下手的那只狼(有上供义务的先扣 50% 给债主)。
  • 被成功偷走的羊停产 2 小时;羊永不因狩猎死亡。
  • 盾与随机池:有盾羊仍在随机池内——抽中有盾羊 = 本次狩猎直接失败、偷不到任何东西,6 小时冷却照常消耗;自选模式下有盾羊不可选中。刚被偷(停产 2 小时内)的羊不进随机池,但自选仍可点选偷其残袋。
  • 狩猎走两步随机:发起后到「我的牧场」的结算台结算。

09 盾

各保 24 小时 · 费用烧掉

羊盾(防偷)

选择一只自己的羊后显示盾价。

价格 = 该羊当前日产量的 20%(Lv1 羊 = 100 WOLF;售罄减半纪元下按当前产量口径),烧掉,保 24 小时;盾内自选不可选中、随机抽中判狩猎方失败并照常消耗其冷却。可续买顺延。盾只能给自己的羊买。

狼盾(防挑战)

选择一只自己的狼后显示盾价。

价格 = 该狼近 24 小时总收入(分红 + 打猎毛额入账,上供扣减前)的 20%——例如近 24h 入账 3,000 → 盾价 600;入账 300 → 60;收入恰为 0 时按下限 200 WOLF。费用从买家钱包扣除并全额烧毁,保 24 小时;盾内不可被挑战,不影响其主动挑战、狩猎与分红。盾只能给自己的狼买,别人看不到购买入口。

10 二级市场(双市)

手续费 2.5% 全归项目方

当前市场:BNB。两市并行、规则相同,只有计价币种不同;同一只动物可以同时在两市挂单。只有已开盒的羊/狼可上架,未开盲盒禁止上架(合约层校验)。挂单不托管:动物留在卖家钱包继续产出/计权,全部状态随 NFT 成交后归买家;卖家转移或撤销授权后挂单失效,任何人可清理。WOLF 市场成交不经过池子,不触发交易税。

上架出售

上架前钱包会先要求授权本市场合约转移该 NFT(单只授权)。成交额的 2.5% 为手续费(以该市场计价币种原样收取,全归项目方),卖家得 97.5%。

11 玩法全解

完整机制与数字

总览

  • 铸造未开盒盲盒,独立判定羊:狼 = 9:1。
  • 羊生产 WOLF,并可合成升级;狼狩猎并分享交易税。
  • 未开盒可钱包互转,禁止在二级市场挂单。
  • 尚无铸造、无已部署游戏合约地址,本页不展示合约地址,也不编造数据。

阶段铸造

  • 10 个阶段,每阶段 10,000 盒。
  • 第 1 阶段前 6,666:BNB 铸造,每个 $1 平价,单钱包最多 30(仅 BNB 段)。
  • 满 6,666 开盘,开盘价 $0.0015。
  • 开盘前 BNB 100% 托管在合约内、逐只记账;开盘时才分账:20% 项目钱包 / 80% 做种子。
  • 开盘种子:3,555,200 WOLF + 储备 BNB($5,332.80 等值)进池,LP 全部烧至死地址;开盘前池子被代币层闸门锁死,无法被预置投毒。
  • 第 1 阶段剩余 3,334 以及第 2–10 阶段:每个 700 WOLF 平价,无递增曲线。
  • 7 天全退:铸造开启 7 天内未满 6,666,任何人可开启退款,逐只按实付全额退、动物销毁、已领 WOLF 不追回;开盘后退款永久关闭。
  • WOLF 铸造拆分:75% 销毁 / 20% 换成 BNB 加 LP 并销毁 LP / 5% 项目。
  • WOLF 上限 30 亿(3,000,000,000)。

羊

  • 最多 7 级。L1 日产 500 WOLF。
  • 2 只同级合成升 1 级,产出 ×2.4,精确为 500 / 1,200 / 2,880 / 6,912 / 16,589 / 39,813 / 95,551。
  • L7 = 64 只 L1 材料。
  • 合成费为来源单只日产的 50%,销毁:250 / 600 / 1,440 / 3,456 / 8,295 / 19,907。
  • 1→2、2→3、3→4 必成;4→5 失败 20%;5→6 失败 30%;6→7 失败 40%。
  • 失败只销毁手续费,两只羊保留。
  • 新羊揭示时 10% 被全局狼按权重截获(公开事件);抽取排除开盒者自己的狼;被截获不消耗铸造者名额。
  • 羊不会被偷死;被偷后停产 2 小时。
  • 羊护盾:花费自身日产的 20% 并销毁,覆盖 24 小时。
等级日产合成费失败率
L1500——
L21,2002500%
L32,8806000%
L46,9121,4400%
L516,5893,45620%
L639,8138,29530%
L795,55119,90740%

狼

  • 最多 6 级。仅合成到 4 级,权重为两者之和再 +10%:1 → 2.2 → 4.84 → 10.65。
  • 4→5 / 5→6 直接消耗 WOLF:49,800(失败 20%)/ 199,000(失败 30%);失败只销毁费用。
  • 此后权重 ×2.2:5 级 23.4,6 级 51.5。
  • 分红来自交易税中的 1 个百分点,按全局狼权重分配。

狩猎

  • 手动出狼,成功率 50%。
  • 自选目标钱包+羊,或全局随机。
  • 共享冷却:自选 12 小时 / 随机 6 小时;冷却期间两种方式都不可用。
  • 偷取比例按扣量矩阵逐格执行(见下方矩阵表):同级 50%,狼高羊低逐格递增至 100%,狼低羊高逐格递减至 5%。偷得归该狩猎狼本身。
  • 1–4 级狼可偷 1–5 级羊;5–6 级狼可偷 1–7 级羊。
  • 有盾的羊仍在随机池中;随机抽中有盾 = 失败且冷却照扣;自选有盾不可选。
  • 停产 2 小时内的羊不进入随机。

狼斗

  • 胜者拿走败者 50% 分红权重。
  • 累计 2 次失败则死亡;死亡权重 50% 归胜者、50% 归全局狼。
  • 低级挑战高级会被反杀。
  • 每只狼每天主动发起 1 次挑战,被动应战不限。
  • 曾被击败的狼,未来狩猎收入的 50% 付给征服者。
  • 狼护盾:花费近 24 小时总收入的 20% 并销毁(收入为 0 时按下限 200 WOLF),覆盖 24 小时,期间不可被挑战;只能给自己的狼买。

交易税与二级市场

  • 买入 3.5% / 卖出 3.5% = 1% 回购销毁 / 1% 加 BNB LP / 1% 按权分给狼 / 0.5% 项目钱包。
  • 披露:项目钱包在免税名单内(含开盘后防狙击附加税的豁免),其买卖不扣交易税;其余地址一律按上表执行。
  • 二级市场仅已揭示的羊/狼可挂单。
  • 手续费 2.5%,全部归项目。
  • BNB 市场与 WOLF 市场相互独立。

狩猎扣量矩阵

成功时扣目标羊未领产出的 %(行 = 狼等级,列 = 羊等级;✕ = 围栏外不可偷):

狼\羊Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
Lv1503020105✕✕
Lv27050302010✕✕
Lv39070503020✕✕
Lv410085705030✕✕
Lv51001009070503020
Lv610010090705030

总量与寿命

  • WOLF 总量硬顶 30 亿(3,000,000,000):任何铸造路径(生产领取、邀请奖励)超顶即整笔回滚,不做部分发放。
  • 售罄减半:全部 100,000 只铸满(售罄)后,每 30 天全网羊产出减半一次(第 1 个月 ×1,其后 ×1/2、×1/4……);已累积的产出不追溯,狼的 BNB 分红与固定价格(700 铸造、狼升级费、狼盾公式)不受影响。
  • 设计寿命 3–6 个月;总量接近撞顶前开启快照迁移窗口,细则以届时公告为准。
  • 全部随机判定走未来区块哈希两步制(种子延迟 5 区块、窗口 256 区块);种子可被任何人「抓取冻结」,冻结后永不过期;未冻结且过期的请求免费重发、无惩罚;结算任何人可调用。
  • 合约无管理员提款、无参数热改、无升级代理;储备 BNB 除开盘种子外无支出路径。

邀请

  • 直推 10%。被邀请人每次成功领取时,邀请人额外获得实际到手金额的 10%(额外铸造直打钱包,无需另行领取)。
  • 被偷走的部分不计入。
  • 永久、不限次数,覆盖被邀请人全部羊(含未来铸造与合成)。
  • 只在首次铸造用地址参数绑定,不可逆;首铸未填则永无邀请人,不可补绑;不可自邀。
  • 独立通道。合约只存地址,不存名字或邀请码。